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अन्य कहानियांAll the Rules of Chess: शतरंज खेल के सभी नियम जानें

All the Rules of Chess: शतरंज खेल के सभी नियम जानें

All the Rules of Chess: शतरंज खेल के सभी नियम जानें

All the Rules of Chess: यदि आपने तय कर लिया है कि अब आप शतरंज खेलना सीखेंगे, तो आपने सही निर्णय लिया है। शतरंज रणनीति का खेल है, यह संज्ञानात्मक कार्य में सुधार करता है, फोकस बढ़ाता है और आत्मविश्वास बढ़ाता है।

अपने आविष्कार के बाद से, गेम में केवल कुछ मामूली बदलाव हुए हैं। इसका मतलब यह है कि शतरंज के खेल के नियम पूरे इतिहास में लगभग एक जैसे ही रहे हैं। हालाँकि, आरंभ करने से पहले, शतरंज के सभी मोहरों के बारे में अधिक जानना एक अच्छा विचार है।

एक सामान्य शतरंज की बिसात में 8 कॉलम और 8 पंक्तियाँ होती हैं जो वैकल्पिक रंगों के कुल 64 वर्ग बनाती हैं। खिलाड़ी बोर्ड के दोनों ओर बैठते हैं और युद्ध करते हैं। प्रत्येक पक्ष में 16 टुकड़े हैं, जिनमें एक राजा, एक रानी, दो रूक, दो बिशप, 2 शूरवीर और 8 प्यादे शामिल हैं।

शतरंज के खेल में, सफ़ेद पक्ष पहले जाता है, उसके बाद काला। फिर खेल दोनों ओर से अनिवार्य वैकल्पिक चालों के साथ आगे बढ़ता है।

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All the Rules of Chess: शतरंज कैसे खेलें?

जब खेल शुरू होता है, तो शतरंज के सभी मोहरे अपनी स्थिति में होते हैं और किसी भी समय एक वर्ग पर कब्जा कर लेते हैं। खिलाड़ियों को मोहरों को एक वर्ग से दूसरे वर्ग तक ले जाना होता है।

खेल का लक्ष्य या तो गतिरोध या शह-मात तक पहुंचना है। जबकि पहला दो विरोधियों के बीच ड्रा है, दूसरा तब होता है जब एक खिलाड़ी दूसरे पक्ष के राजा को पकड़ लेता है।

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शतरंज खेल के नियम क्या हैं?

शतरंज के पहले नियमों में से एक यह है कि व्हाइट हमेशा पहले चलता है। इसके बाद, ब्लैक साइड एक चाल चलती है और खेल जारी रहता है। दूसरा सबसे महत्वपूर्ण नियम यह है कि खिलाड़ियों को अपनी बारी में एक मोहरा चलाना होगा, भले ही वह उनके पक्ष में काम न करे। याद रखें, प्रत्येक शतरंज का टुकड़ा जो आप बोर्ड पर देखते हैं उसका बोर्ड पर चलने का अपना तरीका होता है।

आप एक मोहरे को एक वर्ग से दूसरे वर्ग में ले जा सकते हैं या प्रतिद्वंद्वी के एक टुकड़े पर कब्जा कर सकते हैं। नाइट के अलावा, एक मोहरा बोर्ड पर तभी स्वतंत्र रूप से घूम सकता है जब उसकी गति में कोई दूसरा मोहरा बाधा न डाले। शतरंज के खेल के नियमों के अनुसार, एक राजा केवल अपने कब्जे वाले वर्ग से किसी निकटवर्ती वर्ग तक ही जा सकता है।

यदि कोई राजा पकड़ा जाने वाला है, लेकिन उसके पास भागने या खुद को बचाने का मौका है – तो यह एक जाँच है! यदि आपका राजा नियंत्रण में है, तो आप उसे वहां नहीं छोड़ सकते। आपको या तो इसे स्थानांतरित करना होगा या सुरक्षा के लिए किसी अन्य टुकड़े का उपयोग करना होगा।

शतरंज के मोहरों की गति पर वापस आते हुए, रूक क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से एक सीधी रेखा में चलता है। बिशप रूक के विपरीत है और बोर्ड के चारों ओर तिरछे घूमता है। ध्यान रखें कि एक रूक जो काले वर्ग से शुरू होता है वह काले वर्गों पर केवल तिरछे ही चल सकता है, और इसके विपरीत।

रानी के टुकड़े की अपनी खूबियाँ हैं – यह बिना किसी परेशानी के रूक या बिशप की तरह चल सकती है। तीनों टुकड़ों की गति तभी रुकती है जब वे जिस स्थान पर उतरते हैं वह खाली हो या किसी विरोधी टुकड़े ने उस पर कब्जा कर लिया हो।

जब नाइट की बात आती है, तो चाल थोड़ी जटिल हो जाती है। यह दो सीधी चालों (आगे या पीछे) के साथ कूदता है और फिर दाएं या बाएं चला जाता है।

दूसरी ओर, एक प्यादा आगे की दिशा में केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकता है। यदि उसके सामने कोई टुकड़ा है, तो वह कोई कदम नहीं उठा सकता। एक मोहरा दूसरे टुकड़े को केवल तिरछे ही पकड़ सकता है।

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All the Rules of Chess: क्या कोई विशेष नियम हैं?

ऊपर सूचीबद्ध शतरंज खेल के नियमों के अलावा, नीचे सूचीबद्ध कुछ विशेष नियम भी हैं, जिन्हें आपको खेलते समय ध्यान में रखना होगा।

कैसलिंग – 1500 के दशक में आविष्कार किया गया, यह एकमात्र नियम है जो आपको खेल में एक से अधिक गोटियों को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।

इस नियम का इरादा खेल को गति देना और अपराध और रक्षा रणनीतियों को संतुलित करना है। कैसलिंग के दौरान, राजा किश्ती (दो वर्गों) की ओर महल की ओर बढ़ता है जबकि किश्ती को उस चौक में रखा जाता है जहां से राजा गुजरा था।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कास्टिंग केवल विशिष्ट शर्तों के साथ ही संभव है:

किश्ती और राजा के बीच कोई अन्य मोहरा नहीं होना चाहिए

एन पासेंट – यह नियम आपको एक मोहरे को उसकी मूल स्थिति से दो वर्ग आगे ले जाने की अनुमति देता है। हालाँकि यह शतरंज की बिसात पर कुछ जमीन को कवर करने में मदद करता है, एन पासेंट केवल एक चाल के लिए खुला है। इसका आविष्कार मूल रूप से धीमी गति और टुकड़ों पर लगाए गए प्रतिबंधों के विचार को बरकरार रखते हुए खेल को तेज करने के लिए किया गया था।

प्यादा प्रमोशन – इस नियम के तहत, जो प्यादा प्रतिद्वंद्वी के पक्ष के किनारे तक पहुँच जाता है उसे प्रमोट किया जाता है। इसे शूरवीर या बिशप, किश्ती, रानी आदि में बदला जा सकता है। प्यादा प्रमोशन के साथ, आपकी पसंद पकड़े गए टुकड़ों तक सीमित नहीं है। इस प्रकार, सैद्धांतिक रूप से कई रानियाँ, बिशप, शूरवीर और अन्य टुकड़े होना संभव है।

शतरंज के खेल के नियमों में महारत हासिल करना कठिन हो सकता है। हालाँकि, तकनीकी प्रगति के लिए धन्यवाद, अब आपको उन सभी पर नज़र रखने की ज़रूरत नहीं है।

इसके बजाय, आप स्क्वायर ऑफ के विशेष एआई-संचालित बोर्ड देख सकते हैं जो आपको कंप्यूटर या लाइव शतरंज के खिलाफ खेलने की सुविधा देते हैं। जब आप स्वचालित टुकड़ा आंदोलनों, एकीकृत रोशनी, वैयक्तिकृत कोचिंग और बहुत कुछ के साथ खेलते हैं तो सेट आपको सीखने में मदद करते हैं।

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