Chess Board Game : चेसबोर्ड एक प्रकार का गेमबोर्ड है जिसका उपयोग शतरंज के खेल को खेलने के लिए किया जाता है। शतरंज के मोहरे और प्यादे शतरंज की बिसात पर रखे जाते हैं। ये आम तौर पर चौकोर आकार के होते हैं, जिसमें एक वैकल्पिक पैटर्न में दो रंगों के वर्ग होते हैं। शतरंज को अक्सर सतह पर खेला जाता है। हालाँकि, खेलने के लिए हमेशा एक भौतिक बोर्ड की आवश्यकता नहीं होती है।
लकड़ी, विनाइल, प्लास्टिक, या सिलिकॉन जैसी विभिन्न सामग्रियों से बने बोर्डों के लिए विभिन्न रंगों के संयोजन का उपयोग किया जाता है। शतरंज की बिसात पर लोकप्रिय डार्क-लाइट संयोजनों में काले और सफेद, क्रीम या बफ के साथ हरे, नीले या भूरे रंग के साथ शामिल हैं। आपको पहले से ही पता होना चाहिए कि लकड़ी के बोर्ड आमतौर पर उच्च-स्तरीय खेलों में उपयोग किए जाते हैं, जबकि विनाइल, प्लास्टिक और कार्डबोर्ड कम महत्वपूर्ण टूर्नामेंट या मैचों और घरेलू उपयोग में मानक होते हैं।
Chess Board Game : पश्चिमी शतरंज में, शतरंज बोर्ड आकार में वर्गाकार होता है, जिसके किनारे आठ भागों में विभाजित होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप 64 वर्ग होते हैं। विभिन्न रूपों पर वर्गों की कुल संख्या 9 से 112 तक होती है। बोर्ड पर प्रत्येक व्यक्तिगत वर्ग को शतरंज अंकन – संख्यात्मक, वर्णनात्मक, या बीजगणितीय का उपयोग करके पहचाना जा सकता है। द्वि-आयामी बोर्डों के मामले में, हम वर्गों के प्रत्येक ऊर्ध्वाधर स्तंभ को एक फ़ाइल कहते हैं। वर्गों की प्रत्येक क्षैतिज पंक्ति को रैंक कहा जाता है। समान रंग के वर्गों की प्रत्येक तिरछी रेखा को विकर्ण के रूप में जाना जाता है।शतरंज का खेल खेलना चाहते हैं? शतरंज के खेल के नियम पढ़ें और आज ही अपनी ऑनलाइन शतरंज यात्रा शुरू करें!
शतरंज बोर्ड क्या दर्शाते हैं? ( Chess Board Game )
शतरंज, एक खेल के रूप में, एशिया में अपनी उत्पत्ति के बाद से कला के क्षेत्र में प्रतिनिधित्व किया गया है। शतरंज की बिसात को कलात्मक मूल्य रखने वाला माना जाता था, जो हाथीदांत और आबनूस जैसी महंगी सामग्री और बड़े आकार में बनाई जाती थी। प्रारंभ में, इस तरह के कई टुकड़े चर्चों को अवशेष के रूप में पेश किए गए थे। इसकी सरल ज्यामिति के कारण, शतरंज की बिसात पर आप जो ग्रिड देखते हैं, वह आमतौर पर अंकगणितीय पहेलियों या शतरंज से पूरी तरह से असंबंधित पहेलियों में उपयोग किया जाता है। इस उदाहरण में कटे-फटे शतरंज की समस्या, गेहूं और शतरंज की समस्या और देवदूत की समस्या शामिल है।
शतरंज कई शताब्दियों पहले फारस, भारत और चीन में खेला जाता था। जाहिर तौर पर, 8वीं शताब्दी में, मूर नामक अरबों की सेना ने फारसी आक्रमण किया। मूरों ने फारसियों से शतरंज सीखा। बाद में, मूरों ने स्पेन पर आक्रमण किया और इस प्रक्रिया में, इसे स्पेनियों से परिचित कराया। वहां से शतरंज एक सनसनी बन गया और पूरे यूरोप में फैल गया।
यूरोपीय लोगों ने शतरंज के टुकड़ों के मूल फारसी नामों का उच्चारण करने में कठिनाई के कारण शतरंज के टुकड़ों को नाम दिया जो आज हम जानते हैं। इससे यूरोपीय लोगों की संस्कृति और जीवन शैली के आधार पर खेल का आधुनिकीकरण हुआ। यह उस समय के जीवन का एक ज्वलंत प्रतिबिंब था – लोग खुद को सत्ता की स्थिति के आधार पर रैंकिंग करते हैं – जो कि आधुनिक युग में पूरी तरह से समझ में नहीं आता।
शतरंज बोर्ड को समझना: शतरंज के सभी टुकड़ों के नाम और चालें जानने के लिए
मानक शतरंज सेट में शतरंज के मोहरे
एक मानक शतरंज सेट में 32 टुकड़े होते हैं, प्रत्येक तरफ 16। इन टुकड़ों को अक्सर चेसमेन कहा जाता है, जबकि कुछ अनुभवी खिलाड़ी भी “सामग्री” शब्द का प्रयोग करते हैं। शतरंज के नियम यह निर्धारित करते हैं कि प्रत्येक मोहरा किस स्थिति में है, प्रत्येक गोटी बोर्ड पर कैसे चलती है और कितने वर्ग हैं, और क्या किसी विशेष चाल की अनुमति है।
यहां शतरंज के मोहरों की विभिन्न श्रेणियां हैं, साथ ही उनकी गति और पकड़ने की क्षमताएं हैं:
प्यादा
प्रत्येक खिलाड़ी को आठ मोहरे दिए गए हैं। शतरंज की बिसात पर प्यादे सबसे कम मूल्य के मोहरे होते हैं। शतरंज की बिसात पर प्यादों को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इसे “प्यादा संरचना” के रूप में जाना जाता है। पहली चाल के रूप में, प्यादा को एक या दो स्थान आगे बढ़ने की अनुमति है। अगले प्रत्येक मोड़ पर, एक प्यादा केवल एक स्थान आगे बढ़ सकता है।
प्यादे विरोधी गोटियों को तभी पकड़ सकते हैं जब वे आगे और तिरछे चलते हैं, या तो दायें या बायें। एन पासेंट कैप्चर तभी हो सकता है जब एक मोहरा अपने शुरुआती वर्ग से दो वर्गों की चाल बनाता है, और एक विरोधी मोहरा इसे पकड़ सकता था अगर यह सिर्फ एक वर्ग चलता। एक प्यादा राजा को छोड़कर किसी भी मोहरे में पदोन्नत हो सकता है यदि वह पूरी तरह से बोर्ड के दूसरी तरफ जा सकता है।
द नाइट
नाइट्स, बिशप के साथ, छोटे टुकड़ों का गठन करते हैं। शतरंज के खेल में नाइट के विशेष आंदोलन नियम होते हैं। नाइट की अन्य मोहरों पर कूदने की शक्ति इसे अत्यंत उपयोगी और मूल्यवान बनाती है। यह विशेष रूप से उन खेलों में होता है जहां बोर्ड का केंद्र प्यादों से घिरा होता है जो अन्य टुकड़ों के आंदोलन में बाधा डालता है।
शतरंज के खेल में प्रति पक्ष दो शूरवीर होते हैं। शतरंज के खेल में शूरवीरों का महत्व प्यादों की तुलना में अधिक है लेकिन बिशप, रानियों या राजाओं से कम है। शूरवीर का उद्देश्य शतरंज की बिसात पर अधिक महत्वपूर्ण मोहरों की रक्षा करना है।
हमेशा याद रखें किनाईट एकमात्र मोहरा है जिसे नियमित चाल के रूप में अन्य मोहरों पर कूदने की अनुमति है।
नाइट को हमेशा “एल” के आकार में चलना चाहिए: एक दिशा में दो स्थान, उसके बाद एक स्थान सीधा, या इसके विपरीत।
बिशप
नाइट के समान, बिशप को एक मामूली टुकड़ा माना जाता है। विकर्ण दिशा में, बिशप कितने भी टुकड़े चला सकता है। इसका तात्पर्य यह है कि एक खिलाड़ी का बिशप उसी रंग पर रहेगा जो हमेशा शुरू होता है।
शुरुआती दिनों में, चर्च के प्रतिनिधि के रूप में बिशप को खेल में जोड़ा गया था। मध्ययुगीन काल में चर्च एक बहुत शक्तिशाली इकाई थी। इसलिए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उस समय संस्कृति का एक हिस्सा खेल में अपनी जगह बना चुका था। एक बिशप कैथोलिक चर्च में एक पुजारी को दिया गया पदनाम है जो सत्ता की सीढ़ी पर चढ़कर एक उच्च, अधिक शक्तिशाली स्थिति में चढ़ गया था। शतरंज में प्रत्येक पक्ष में दो बिशप उपस्थित होते हैं।
द रूक
प्रत्येक पक्ष दो हाथी से शुरू होता है, एक राजा की तरफ और एक रानी की तरफ। सभी चार बदमाश खुद को शतरंज की बिसात के कोनों पर रखते हैं। एक हाथी को फ़ाइलों या रैंकों (यानी लंबवत या क्षैतिज रूप से) के साथ प्रत्येक चाल में किसी भी स्थान पर कब्जा करने की अनुमति है।
नाइट को छोड़कर हर दूसरे मोहरे की तरह, हाथी कब्जे वाले वर्गों के माध्यम से चलता है और अपने स्थान पर कब्जा करके एक प्रतिद्वंद्वी टुकड़े को पकड़ लेता है। हाथी को प्रमुख टुकड़े (रानी की तरह) माना जाता है और जब अन्य टुकड़े उन्हें अवरुद्ध नहीं करते हैं तो वे कई वर्गों में जा सकते हैं।
रानी
रानी निस्संदेह शतरंज की बिसात पर सबसे मूल्यवान मोहरा है और कई शतरंज रणनीतियों में एक महत्वपूर्ण घटक है। रानी किसी भी दिशा में जितने चाहें उतने निर्जन वर्गों में जा सकती हैं- तिरछे, क्षैतिज या लंबवत। सरल शब्दों में, रानी बिशप और हाथी की चालों को जोड़ सकती है, जिससे यह किसी भी खेल में महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है।
शतरंज के खेल में, प्रत्येक पक्ष को एक रानी आवंटित की जाती है। खिलाड़ी कभी-कभी यह महसूस करने में असफल हो जाते हैं कि मध्ययुगीन काल में रानियों के पास अक्सर एक शक्तिशाली लेकिन अनिश्चित स्थिति होती थी। राजा ने राज्य पर शासन करने और उसकी रक्षा करने से संबंधित कई मामलों में उसकी सलाह मांगी। प्रतीकात्मक रूप से, कोई कह सकता है कि शतरंज की बिसात पर रानी की भूमिका है।
राजा
शतरंज की बिसात पर सबसे महत्वपूर्ण टुकड़े के रूप में, अधिकांश शतरंज रणनीतियों में अपने प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने की कोशिश करते हुए राजा को सुरक्षित करने के तरीके खोजना शामिल है। राजा किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है लेकिन एक समय में सिर्फ एक वर्ग। जबकि ऐसा लगता है कि राजा एक बहुमुखी टुकड़ा है, एक अपवाद है: राजा उस वर्ग में नहीं जा सकता है जिस पर प्रतिद्वंद्वी टुकड़े द्वारा हमला किया जा रहा है (या राजा खुद को जांच में नहीं रख सकता है)।
साथ ही, एक राजा को कभी भी दूसरे राजा के बगल में नहीं रखा जा सकता है। जबकि राजा का बचाव करना मुख्य रणनीति है, खेल के अंतिम चरणों के दौरान टुकड़ा भी हमलावर बल साबित हो सकता है। शह और मात खेल के अंत का संकेत देता है; इसका मतलब है कि राजा को बिना किसी रोक-टोक के रखा गया है और कोई हलचल नहीं छोड़ी गई है। तकनीकी रूप से कहा जाए तो, बादशाह ही एक ऐसा मोहरा है जिसे कभी भी खेल में शामिल नहीं किया जाता क्योंकि यह चेकमेट की घोषणा होते ही समाप्त हो जाता है।
शतरंज में अन्य महत्वपूर्ण नियम ( Chess Board Game )
गतिरोध: खेल में गतिरोध तब होता है जब कोई खिलाड़ी नियंत्रण में नहीं होता है लेकिन कोई कानूनी कदम नहीं उठा सकता है।
टच मूव: नियम के अनुसार, यदि आप किसी टुकड़े को छूते हैं तो आपको एक टुकड़े को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यदि आप एक मोहरे को छोड़ देते हैं, तो आपको उसे वहीं छोड़ देना चाहिए, और यदि आप जानबूझकर किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को विस्थापित करते हैं, तो आपको इसे लेने की आवश्यकता है।
महल: राजा को दो वर्गों को एक स्थिर हाथी की ओर ले जाने के लिए, फिर हाथी को राजा द्वारा पार किए गए वर्ग में ले जाकर उसका पालन करें।
एंडगेम: गेम का (अंतिम) भाग जहां राजा को बाहर आकर हमला करना होता है।
एक्सचेंज: आमतौर पर समान मूल्य के अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ टुकड़ों का व्यापार करने के लिए।