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अन्य कहानियांChess Thinking ideas: अपने खेल में 5 विचार का करें इस्तेमाल

Chess Thinking ideas: अपने खेल में 5 विचार का करें इस्तेमाल

Chess Thinking ideas: अपने खेल में 5 विचार का करें इस्तेमाल

Chess Thinking ideas: मैंने शतरंज की स्थिति का विश्लेषण करने और हारने, ड्राश और जीतने की स्थिति में रणनीतियों को खेलने के बारे में कई लेख लिखे हैं। हालाँकि, मैंने विशेष रूप से इस बात पर ज़ोर नहीं दिया कि सामान्य तौर पर शतरंज के खेल के दौरान कैसे सोचना है।

मैं समझता हूं कि प्रत्येक खिलाड़ी अलग है और जो चीजें एक का उपयोग करता है वह दूसरे के लिए काम नहीं कर सकती हैं या इसके विपरीत। मैं उन मुख्य विचारों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास करूंगा जिन्हें सभी या कम से कम कई अलग-अलग प्रकार के शतरंज खेलों पर लागू किया जा सकता है।

यह भी पढ़ें– Types of Chess boards: जानिए शतरंज बोर्ड के कितने प्रकार?

Chess Thinking ideas: 5 मुख्य विचार

शतरंज में सोचना कुछ ऐसा है जो शतरंज साहित्य में बहुत अच्छी तरह से शामिल नहीं है। उद्घाटन, रणनीति और अंतिम गेम पर बहुत सारी सामग्रियां हैं।

फिर भी, जब शतरंज जैसी मौलिक सोच की बात आती है तो एक बड़ा अंतर है। आज के लेख में, जब शतरंज में सोचने की बात आती है तो मैं सात आवश्यक युक्तियाँ शामिल करूँगा।

यह आपको शतरंज मास्टर की तरह सोचने के एक कदम और करीब ले जाएगा।

1.शतरंज एक समझौतावादी खेल है। आमतौर पर सब कुछ नियंत्रण में रखना और कुछ त्याग किए बिना कुछ हासिल करना असंभव है (गलतियों की गिनती नहीं होती)। यदि आप बचाव कर रहे हैं तो आप कुछ समय के लिए अपने सभी टुकड़ों को सुरक्षित रख सकते हैं।

लेकिन, अंततः आप अपनी ताकतों को फिर से संगठित करने और एक और कमजोरी का बचाव करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं हो सकते हैं।

सख्ती से रक्षात्मक शतरंज खेलना बहुत बुद्धिमानी नहीं है। उसी समय, यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर अपनी पूरी ताकत से हमला कर रहे हैं, तो आपके अपने राजा की सुरक्षा से समझौता किया जा सकता है, क्योंकि मल्टीटास्किंग (एक साथ रक्षा और हमले) के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हो सकते हैं।

सबसे अच्छी योजना क्या है? उत्तर सरल है, ऐसी कोई सरल योजना नहीं है जो सफलता की ओर ले जाए। अन्यथा खेल बहुत उबाऊ हो जाएगा. मुख्य सिद्धांत बचाव और अपराध को सही अनुपात में मिलाना है। गैर-प्रतिबद्ध तरीके से हमला करें, ताकि यदि खतरा पैदा हो तो आप पीछे हट सकें और अपने राजा की रक्षा कर सकें।

2. पिछले विचार से शतरंज में स्थान के महत्व के बारे में अनुसरण किया गया है। जिस पक्ष के पास अधिक जगह होती है वह आमतौर पर लाभप्रद होता है।

स्थान एक बहुत ही महत्वपूर्ण शतरंज संसाधन है जिसका उपयोग मुख्य रूप से आपके टुकड़ों को आपके इच्छित तरीके से व्यवस्थित करने और आपके प्रतिद्वंद्वी को उसके टुकड़ों को व्यवस्थित करने से रोकने के लिए किया जा सकता है।

जगह होने से आपको टुकड़ों को सही जगह पर लाने के लिए उन्हें बोर्ड के चारों ओर घुमाने में समय बर्बाद करने की ज़रूरत नहीं है।

उसी समय, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त जगह नहीं है (आपके अंतरिक्ष लाभ के परिणामस्वरूप), तो वह फिर से इकट्ठा होकर उतनी तेजी से हमला नहीं कर पाएगा जितना आप कर सकते हैं। शतरंज में जो पक्ष पहले चेकमेट करता है वह जीतता है, भले ही दूसरा पक्ष बाद में चेकमेट करता हो।

हालाँकि, ऐसी स्थितियाँ भी संभव हैं जब बहुत अधिक जगह एक फायदा नहीं बल्कि एक कमजोरी है। उदाहरण के लिए, यदि एक पक्ष के सभी मोहरे बहुत अधिक फैले हुए हों और बहुत अधिक स्थान घेरते हों।

लेकिन वे अब एक अच्छे रक्षात्मक उद्देश्य की पूर्ति नहीं करते हैं और उस पक्ष का राजा असुरक्षित हो सकता है। फिर, शतरंज एक समझौतावादी खेल है, एक बार जब आप अपने प्यादों के साथ जगह घेर लेते हैं तो राजा की स्थिति प्रभावित हो सकती है।

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3. Chess Thinking ideas में तीसरा विचार

हमने कहा कि स्थान एक महत्वपूर्ण पैरामीटर है क्योंकि यह कम से कम समय में टुकड़ों को फिर से इकट्ठा करने की संभावना पैदा करता है। यह अच्छे/बुरे टुकड़ों और टुकड़ों की गतिविधि की अवधारणा की ओर ले जाता है।

मूल रूप से, टुकड़ों का पूरा उपयोग करने के लिए हमें उन्हें फिर से इकट्ठा करना होगा, ताकि उनमें अधिकतम गतिविधि हो।

उदाहरण के लिए, बिशपों को खुले विकर्णों पर रखा जाना चाहिए, शूरवीरों को – केंद्र में (अधिमानतः वर्गों पर जब उन्हें आसानी से आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है या प्यादों से दूर नहीं किया जा सकता है), किश्तियों को खुली फाइलों पर और रानी को प्रतिद्वंद्वी के राजा के पास या स्थान के पास रखा जाना चाहिए जहां मुख्य गतिविधि है.

अच्छे टुकड़े वे हैं जिन्हें सक्रिय बनाया जा सकता है। खराब मोहरे वे हैं जिन्हें सक्रिय नहीं बनाया जा सकता (बिशप मृत बंद मोहरे की संरचना में, बहुत सारे खुले विकर्णों वाले शूरवीर, बिना खुली फाइलों वाला किश्ती)।

टुकड़ा गतिविधि का मुख्य नियम सरल है: खराब टुकड़ों का आदान-प्रदान करें और अच्छे टुकड़ों को सुरक्षित रखें। इसी तरह, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के अच्छे टुकड़ों को अपने बुरे टुकड़ों से बदलने का प्रयास करना चाहिए। इससे आपके लिए सक्रियता और बढ़त हासिल होगी।

4. Chess Thinking ideas में चौथा विचार

एक अच्छा शतरंज खिलाड़ी बनने के लिए आपको न केवल प्वाइंट सिस्टम (प्यादा = 1, बिशप = नाइट = 3, किश्ती = 5, आदि) के संदर्भ में सोचना चाहिए, बल्कि अच्छे और बुरे, सक्रिय और के संदर्भ में भी सोचना चाहिए। निष्क्रिय टुकड़े. आपको अपनी टुकड़ा गतिविधि के अनुसार प्रमुख स्थिति परिवर्तन करना चाहिए या रोकना चाहिए।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास सक्रिय बदमाश और बिशप हैं तो आप स्थिति को लॉक नहीं करना चाहेंगे। लेकिन यदि आपके पास शूरवीर हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास बिशप हैं, तो आप संभवतः स्थिति को बंद करना चाहेंगे और अपने शूरवीरों के साथ हावी होना चाहेंगे।

5. Chess Thinking ideas में आखिरी विचार

जब आपको शतरंज के खेल के लिए एक योजना बनाने की आवश्यकता हो, तो स्थिति को आपके लिए इसे निर्धारित करने दें। शतरंज में पहिये को दोबारा बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास बोर्ड पर शूरवीर हैं तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित करने के लिए (या कम से कम उसका ध्यान किसी और योजना से हटाने के लिए) नाइट फोर्क्स की तलाश करनी चाहिए।

यदि आपके पास बिशप हैं तो आपको पिन की तलाश करनी चाहिए, क्योंकि ये लंबी दूरी के टुकड़े उसके लिए बहुत अच्छे हैं। यदि आपके पास किश्ती हैं, तो निश्चित रूप से कुछ कटारें आपके पास आएंगी।

यह जानना हमेशा अच्छा होता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है। यदि आप जानते हैं कि उनका अगला कदम क्या होगा तो हमला करना या बचाव करना बहुत आसान हो जाएगा। दुर्भाग्य से, हम उनके दिमाग को नहीं पढ़ सकते। यदि ऐसा संभव होता तो शतरंज का अस्तित्व ही नहीं होता।

हालाँकि, हम अभी भी कुछ सुरागों के आधार पर इस बात का बहुत अच्छा अंदाज़ा लगा सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या योजना बना रहा है। टुकड़ों की गतिविधि, पैंतरेबाजी, मजबूत और कमजोर वर्गों का अवलोकन करके उच्च स्तर की सटीकता के साथ यह पहचानना संभव है कि आपका प्रतिद्वंद्वी कहां हमला करने की योजना बना रहा है।

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