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अन्य कहानियांFastest Chess Winning Moves: जीतने के लिए 5 सबसे तेज़ चालें

Fastest Chess Winning Moves: जीतने के लिए 5 सबसे तेज़ चालें

Fastest Chess Winning Moves: जीतने के लिए 5 सबसे तेज़ चालें

Fastest Chess Winning Moves: खेल जीतने के लिए जितनी बार संभव हो सके शतरंज की चालें कौन नहीं सीखना चाहेगा? उस अंत तक, शतरंज की यात्रा शुरू करने वाले किसी व्यक्ति के लिए बुनियादी चेकमेट पैटर्न का ज्ञान प्राप्त करना आवश्यक हो जाता है।

Fastest Chess Winning Moves: 5 अत्यधिक लाभकारी चेकमेट

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अभी अपना शतरंज प्रशिक्षण शुरू कर रहे हैं या खुद को शतरंज पदानुक्रम के शीर्ष में पाते हैं; बुनियादी चेकमेटिंग पैटर्न पर अच्छी पकड़ पाने से आप अपनी शतरंज की क्षमता को एक नए स्तर पर ले जा सकेंगे।

इस ब्लॉग में, हमने आपके समग्र गेमप्ले को बेहतर बनाने के उद्देश्य से 5 अत्यधिक लाभकारी चेकमेट शैलियों को सूचीबद्ध किया है। शतरंज प्रतियोगिता जीतने के लिए आप इन शतरंज चालों का उपयोग कर सकते हैं।

जितना अधिक आप अभ्यास करेंगे, उतनी ही तेजी से आप उन्हें अपने खेल में एकीकृत कर सकेंगे। चूँकि आप इन घातक संयोजनों का शिकार होने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं, आइए सीधे इनके बारे में जानें!

Fastest Chess Winning Moves: शतरंज की चाल बैनर बैनर जीतने के लिए

फ़ूल्स मेट

जैसा कि नाम से पता चलता है, फ़ूल्स मेट शतरंज के खेल में होता है जब एक खिलाड़ी मूर्खतापूर्वक दो बैक-टू-बैक अगणित प्यादों को खेलता है। परिणामस्वरूप, राजा पूरी तरह से दुश्मन के हमले के संपर्क में आ जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी को ऐसी कोई घटना नज़र आती है, तो खेल चार चालों के भीतर समाप्त हो जाएगा।

मूर्ख का साथी बनने के लिए, सफेद मोहरों को संभालने वाले खिलाड़ी को पहले एफ-पॉन को एक या दो ब्लॉक ऊपर ले जाने की गलती करनी चाहिए और फिर जी-पॉन को दो टाइल्स तक आगे बढ़ाने की गलती करनी चाहिए।

काले मोहरों वाला खिलाड़ी पहले e4 खेलता है और उसके बाद रानी की घातक चाल के साथ h4 खेलता है। एक बार जब रानी को h4 वर्ग पर रखा जाता है, तो सफ़ेद राजा उसके स्थान पर फंस जाता है और उसे रोक दिया जाता है।

ग्रोब अटैक

ग्रोब्स अटैक पैंतरेबाज़ी कुछ मायनों में फ़ूल्स मेट के समान है। यहां, व्हाइट पहले कुछ अवसरों में जी-पॉन और एफ-पॉन दोनों को दो वर्गों तक खेलने की गलती करता है।

इससे मैच की शुरुआत में ही श्वेत राजा की रक्षा पंक्ति खतरनाक ढंग से खुल जाती है। नतीजतन, ब्लैक मूव्स पहले अपनी रानी और डार्क-स्क्वेर्ड बिशप के लिए रास्ता साफ करने के लिए अपने ई-प्यादे को कुछ ब्लॉक आगे खेलती है। उसके बाद, काली रानी h4 स्क्वायर की ओर जाकर सफेद राजा को मौत का झटका देने के लिए आगे बढ़ती है।

विद्वान का साथी

प्राथमिक चेकमेट पैटर्न में से एक जिसे प्रत्येक शतरंज खिलाड़ी अपनी शतरंज यात्रा के आरंभ में अनुभव करता है, स्कॉलर मेट में केवल चार चालें होती हैं। यह साथी तब काम करता है जब सफ़ेद प्रतिद्वंद्वी के f7 वर्ग के लिए जाता है।

ब्लैक की ओर से एक त्रुटि का फायदा उठाते हुए, रानी तेजी से वर्ग f7 की ओर बढ़ते हुए मारने के लिए जाती है। चालों के सही क्रम के साथ, स्कॉलर मेट एक खेल को केवल चार चालों में अपने निष्कर्ष तक पहुंचने की अनुमति दे सकता है।

ओवेन की रक्षा

यह एक और प्रसिद्ध तेज़ गति वाली चेकमेटिंग तकनीक है जो हाल ही में ट्रेंडी बन गई है। खेल जीतने के लिए प्रभावी शतरंज चालों के बारे में सोचते समय, यह तकनीक तुरंत दिमाग में आती है। इस प्रकार के चेकमेटिंग पैटर्न के पीछे मुख्य विचार प्रकाश-वर्ग बिशप को फ़ियानचेटो करना है।

1619 में गियोचिनो ग्रीको द्वारा प्रसिद्ध, ओनर डिफेंस तकनीक में एक मैच के दौरान बढ़त हासिल करने के लिए रानी का बलिदान शामिल होता है। यहां फिर से, अंतर्निहित सबक यह है कि एफ-पॉन को उसकी स्थिति से बहुत जल्दी बाहर ले जाने से बचना चाहिए।

डच रक्षा

डच डिफेंस को शतरंज के सभी स्तरों पर देखा जा सकता है, शौकिया से लेकर विशिष्ट समूह तक। यह चेकमेट पैटर्न खिलाड़ी द्वारा सफेद को नियंत्रित करने, डी-पॉन को डी4 पर ले जाने से शुरू होता है। जवाब में, ब्लैक अपना एफ-पॉन एफ5 पर खेलता है। जैसे ही ब्लैक इस चाल के लिए प्रतिबद्ध होता है, वह अपनी किंगसाइड रक्षात्मक रेखा खोल देता है।

जब डच रक्षा की बात आती है, तो यह मुख्य रूप से तब होता है जब ब्लैक अपने एफ-पॉन और जी-पॉन के साथ सावधान नहीं रहता है।

एक बार जब इन दोनों मोहरों को शतरंज की बिसात के केंद्र में ले जाया जाता है, तो यह सफेद को इस चेकमेट पैटर्न के साथ हमला करने का एक उत्कृष्ट अवसर देता है।

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